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魔兽版本1.26(魔兽版本1.29) 魔兽 最新版本

作者:admin 更新时间:2024-11-26
摘要:魔兽版本1.26 首先说26a相当于25b的正式版本,暴雪向来是不喜欢单数版本的,所以20,22,24,26都是稳定版本,21,23,25都是过渡版本,单数版本基本使用几天就被放弃了,25b才使用两周就被26a取代了。 正如一楼写的,26往狠了削弱了人族和暗夜,兽族没有实质性削弱,反而加强了先知,不死族再次被忽略,所以WCG兽族夺冠了。楼主如果是兽族玩家就会比以前更强,人族或暗夜玩家要适应一段时间,不死族早被暴雪遗弃多年,啥版本也是打酱油的,不过因为其他三个族都削弱了,所以26对不死族最有,魔兽版本1.26(魔兽版本1.29) 魔兽 最新版本

 

魔兽版本1.26

首先说26a相当于25b的正式版本,暴雪向来是不喜欢单数版本的,所以20,22,24,26都是稳定版本,21,23,25都是过渡版本,单数版本基本使用几天就被放弃了,25b才使用两周就被26a取代了。

正如一楼写的,26往狠了削弱了人族和暗夜,兽族没有实质性削弱,反而加强了先知,不死族再次被忽略,所以WCG兽族夺冠了。楼主如果是兽族玩家就会比以前更强,人族或暗夜玩家要适应一段时间,不死族早被暴雪遗弃多年,啥版本也是打酱油的,不过因为其他三个族都削弱了,所以26对不死族最有利。

- 圣骑士的“神圣护甲”的运作机制被改变,由原来的使英雄变成 状态变为吸收一切受到的伤害。

2 蒸汽坦克等级由2提高至3 3 火 的生命值由505提高至535 兽人 1 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50 2 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16 3 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级 暗夜精灵 1 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75 2 猛禽德鲁伊精灵之火的持续。

魔兽争霸25正式补丁修改内容:\x0d\x0a平衡性修改:\x0d\x0a人族:\x0d\x0a-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;\x0d\x0a-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;\x0d\x0a-火 的生命值从505提高到535;\x0d\x0a暗夜:\x0d\x0a-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;。

主要变了妖术的漏洞,还有幽魂塔的幽灵旋转的时候没有衔接好的问题,还有一些小的画面问题,主要技能和20E上没有什么变化。

魔兽争霸!现在出道了1.26了!我还在玩1.24!请问你这两版本有什么明显的区...

魔兽争霸的版本除了修复一些漏洞,就是调整四个种族的平衡性了,DOTA和魔兽争霸版本没任何关系,24和26只影响对战的平衡性。简单的说,人族暗夜进一步削弱了,兽族影响不大略微削弱了一点,不死族没变。

2 经验之书现在为英雄提供100点经验值。

是24版本吧,现在24B和24E是比较常用的,比较实用的改动就是优化了显卡蓝屏问题,还有加了显血条功能,在对战游戏中很实用的,而且加大了地图的容量,20版本只能多人对战4MB以下的地图而且没有显血功能,24B和24E相对于地图的容量加大了。

微调了平衡性,兽族削弱了剑圣,削弱了狼骑,加强了先知;人族削弱了城防,加强了火枪;暗夜削弱了WD;不死没变化,但是因为其他三个族都削弱了,26对不死族最有利,WCG冠军也是UD。24兽族强势, 精三族鼎力,不死较弱;26也是三族争霸,只不过这次是暗夜最弱。

24是现在最新版本,哪来的什么27 26的。

没什么区别,但是联机大多用24版本。

魔兽争霸1.26改动

正如一楼写的,26往狠了削弱了人族和暗夜,兽族没有实质性削弱,反而加强了先知,不死族再次被忽略,所以WCG兽族夺冠了。楼主如果是兽族玩家就会比以前更强,人族或暗夜玩家要适应一段时间,不死族早被暴雪遗弃多年,啥版本也是打酱油的,不过因为其他三个族都削弱了,所以26对不死族最有利。

修正了恶魔变身和 剂狂暴结束后英雄获得速度提升的问题,还原了妖术不延长恶魔变身持续时间的改动,并修复了影响战网游戏连接的MAC补丁错误。补丁 25b 修正了同盟锁定时与对手结盟的错误,修复了利用建筑漏洞非法获取金币的问题,宽屏分辨率在 选项中可用,回城卷轴使用与妖术效果得到改进。

不死族未做任何修改,其余三个族都削弱了,所以说变相加强了不死。兽族削弱了剑圣疾风步时间但是没有削弱跳劈,小歪变妖后能使用回城,狼骑网cd时间长了,人族削弱了建筑防御,暗夜削弱了wd。

25改动 人类 1 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。

以射程见长的火 将得到实用价值的提升,并能有效对付毁灭者和飞龙等空军单位。暗夜:-守望者的刀阵旋风对小型单位造成2/3伤害,对大型单位造成4/3伤害;分析:守望者的改动使其在后期高级单位较多的正面战场上更有用武之地,另一方面也降低了配合闪烁技能无限骚扰农民的无趣场面发生概率。

主要变了妖术的漏洞,还有幽魂塔的幽灵旋转的时候没有衔接好的问题,还有一些小的画面问题,主要技能和20E上没有什么变化。

魔兽争霸1.26版本都改什么了

修改后的坦克将能够作为肉盾兼对空单位加入正面战场,使得战术研究价值大增。-矮人火 生命值下调回505,基础射程从400提高至520;分析:火 的定位应该是远程物理输出,而非肉盾。增加射程后的火枪再升级长管火枪,便能使射程成为其特色。

首先说26a相当于25b的正式版本,暴雪向来是不喜欢单数版本的,所以20,22,24,26都是稳定版本,21,23,25都是过渡版本,单数版本基本使用几天就被放弃了,25b才使用两周就被26a取代了。

补丁 26 修正了恶魔变身和 剂狂暴结束后英雄获得速度提升的问题,还原了妖术不延长恶魔变身持续时间的改动,并修复了影响战网游戏连接的MAC补丁错误。补丁 25b 修正了同盟锁定时与对手结盟的错误,修复了利用建筑漏洞非法获取金币的问题,宽屏分辨率在 选项中可用,回城卷轴使用与妖术效果得到改进。

魔兽争霸25正式补丁修改内容:\x0d\x0a平衡性修改:\x0d\x0a人族:\x0d\x0a-每一级升级石工术血量增加从20%降低为10%;\x0d\x0a-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;\x0d\x0a-火 的生命值从505提高到535;\x0d\x0a暗夜:\x0d\x0a-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;。

魔兽出了1.26A了啊有什么改变

这是亡灵越来越悲剧的前兆。死亡骑士的护甲由4点变为3点 21人族的塔被削弱(4农民抢修达到更大化,再多农民效果一样)。 暗夜精灵的保存无法通过换手取消CD, 球的debuff由原来的10缩减为8秒。小鹿的经验由原来的40增加到60(具体什么版本不大清楚)。

首先说26a相当于25b的正式版本,暴雪向来是不喜欢单数版本的,所以20,22,24,26都是稳定版本,21,23,25都是过渡版本,单数版本基本使用几天就被放弃了,25b才使用两周就被26a取代了。

以下是魔兽争霸3 v26a版本的修改器使用指南:数字键0功能:启用“金矿永不枯竭”模式,让你的资源无限供给。 使用数字键0,你可以立即获得5万金币和木材,极大提升了初期经济实力。 “无限人口”是另一个强大功能,按下0键,你的部队数量将不再受限,无论是单位建造还是扩张都能随心所欲。

魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动

补丁26 错误修正- 在恶魔变身或 剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。- 还原了25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。” - 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。

没多大区别,这些更新对于普通玩家来说都是没多大影响的,但对于职业玩家来说就有影响了,修改了一些兵种的血量或者护甲什么的,还有就是修改了地图上怪物掉落的宝物。我知道的一件事就是,SKY的男女巫加火枪曾经称霸世界,后来暴雪就把火枪改弱了一点,这对于职业玩家来说是多么大的打击。。。

补丁26 错误修正 - 在恶魔变身或 剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。- 还原了25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。

更为流畅的游戏运行,都让玩家的游戏体验得到了极大的提升。总结 魔兽争霸3冰封王座24e版本是一个值得期待的更新。无论是英雄的平衡调整、地图的细节优化,还是用户界面的改进,都为玩家带来了更好的游戏体验。玩家们可以期待在这一版本中,享受到更加激烈、更加平衡、更加有趣的游戏对战。

Bug修正,修正在双核处理器的电脑上的计时问题,修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃,修正多人游戏时可能出现的程序崩溃。 加2张地图,(2)SecretValley和(6)BomberCommand 22:新游戏功能,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能,回放可以自动保存到“replay”文件夹。

魔兽争霸3冰封王座1.26跟1.20相比主要修改了什么方面的内容

:必须要剑圣和恶魔猎手,或者光明游侠和黑暗游侠。

没什么区别,但是联机大多用24版本。

首先进入游戏只有5W,3把剑一个李白之杯或衣服,做一次升级任务,出来正好1W钱,先去金钱怪那放一次暗影突袭,然后回来升级李白之杯,买个衣服,至少20个 ,然后去金钱怪那放献祭,得不停的点 ,因为血少防低,杀完就回来做升级任务,等暗影突袭好了就清基地的小怪,然后用献祭刷了钱。